COME SCOMMETTERE ONLINE

1. Scommessa singola

Scommetti sul risultato di una singola partita / evento. Se punti £ 100 sulla partita Newcastle - Leeds con quota 2.10 per una vittoria in casa, riceverai £ 210 in cambio (£ 100 * 2.10). Questo ti dà una vincita netta di £ 110.

2. Scommessa sulla vittoria (Vincitore torneo / campionato)

Scommetti sul vincitore di un evento. Un esempio di tali scommesse sulla vittoria sono quelle sul vincitore di un torneo di tennis o di golf. Se punti £ 100 affinché Roger Federer vinca gli US Open con quota 30,00, riceverai in cambio £ 3000 (£ 100 * 30,00). Questo ti dà una vincita netta di £ 2900.

3. Accumulatore (scommessa multipla)

Scommetti sul risultato per più di una partita / evento. Esempio: se scommetti £ 100 sul risultato 1 (vittoria in casa) per le seguenti quattro partite:

Incontro 1 X 2
Liverpool - Birmingham 1,30 4,40 8,90
Newcastle - Leeds 2,10 3,25 3,05
Blackburn - Chelsea 2,15 3,15 2,55
Southhampton - Everton 2,15 3,25 2,95

Le quote totali per questa combinazione saranno 14,67 (1,30 * 2,10 * 2,5 * 2,15). Il tuo possibile reso sarà di £ 1467 (£ 100 * 14,67). Questo ti dà una vincita netta di £ 1367. Per vincere una scommessa multipla, devi pronosticare correttamente il risultato di tutte le partite. Non c'è limite al numero di partite che puoi includere in una scommessa multipla, ma le quote totali per la scommessa non possono superare 2000. NB! Non è possibile combinare oggetti in una scommessa multipla dipendenti l'uno dall'altro. Ad esempio, non puoi combinare una scommessa sul Newcastle per essere la prima squadra a segnare in una partita con una scommessa sul fatto che il Newcastle vincerà la stessa partita.

4. Scommessa di sistema (la scommessa di sistema è disattivata)

Le scommesse di sistema ti danno l'opportunità di fare diverse combinazioni di più partite in una scommessa. Questo è un modo più conveniente per effettuare più scommesse cumulative e singole. Esempio: se scegli di scommettere su una combinazione tripla sul risultato 1 (vittoria in casa) per le quattro partite successive:

Incontro 1 X 2
Liverpool - Birmingham 1,30 4,40 8,90
Newcastle - Leeds 2,10 3,25 3,05
Blackburn - Chelsea 2,15 3,15 2,55
Southhampton - Everton 2,15 3,25 2,95
Le combinazioni saranno:
Liverpool*Newcastle*Blackburn (odds 6.83)
Liverpool*Newcastle*Southampton (odds 5.87)
Liverpool*Blackburn*Southampton (odds 6.99)
Newcastle*Blackburn*Southampton (odds 11.29)

Ciò produce un totale di quattro combinazioni. Il numero di combinazioni verrà visualizzato sulla tua schedina dopo aver selezionato le partite. L'importo della puntata viene fornito per combinazione. Una puntata di £ 25 per combinazione, in questo caso, darà una puntata totale di £ 100 (quattro combinazioni da £ 25 ciascuna).

Il rendimento totale per questa scommessa è di £ 774 (£ 25 * 6,83 + £ 25 * 8,57 + £ 25 * 6,99 + £ 25 * 11,29) se tutte le partite sono previste correttamente. Questo dà una vincita netta di £ 674.

Se il Liverpool, in questo esempio, non vince, avrai comunque una combinazione corretta, Newcastle * Blackburn * Southampton. Il ritorno sarà quindi di £ 282 (£ 25 * 11,29). Questo ti darà una vincita netta di £ 182.

Con le scommesse di sistema puoi vincere anche se non tutti i risultati sono previsti correttamente. Tuttavia, per vincere, il numero di partite correttamente previsto deve essere almeno della stessa dimensione della scommessa di sistema. Per un sistema quadruplo di sei partite, è necessario prevedere correttamente quattro partite per la vittoria.

Il nostro sistema ti consente di combinare fino a otto partite, che ti consentono di scegliere tra un totale di 31 diverse scommesse di sistema. Il tipo di scommessa di sistema disponibile dipende dal numero di partite nella tua schedina:

Tre partite

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Doubles (3 bets) 3 - 2 3 4 5 6 7 8
Patent (7 bets) 7 3 3 1 - - - - -
Trixie (4 bets) 4 - 3 1 - - - - -

Quattro partite

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Tripli (4 scommesse) 4 - 2 3 4 5 6 7 8
Doppio (6 scommesse) 6 - - 4
Lucky 15 (15 scommesse) 15 4 6 4 1 - - - -
Yankee (11 scommesse) 11 - 6 4 1 - - - -

Cinque partite

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Quattro volte (5 scommesse) 5 - 2 3 4 5 6 7 8
Tripli (10 scommesse) 10 - - 10 - - - - -
Doppio (10 scommesse) 10 - 10 - - - - - -
Lucky 31 (31 scommesse) 31 5 10 10 5 1 - - -
Canadese (26 scommesse) 26 - 10 10 5 1 - - -

Sei partite

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Cinque volte (6 scommesse) 6 - 2 3 4 5 6 7 8
Quattro volte (15 scommesse) 15 - - - 15 - - - -
Tripli (20 scommesse) 20 - - 20 - - - - -
Doppio (15 scommesse) 15 - 15 - - - - - -
Lucky 63 (63 scommesse) 63 6 15 6 15 6 1 - -
Heinz (57 scommesse) 57 - 15 20 15 6 1 - -

Sette partite

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Sei volte (7 scommesse) 6 - 2 3 4 5 6 7 8
Cinque volte (21 scommesse) 21 - - - - 21 - - -
Quattro volte (35 scommesse) 35 - - - 35 - - - -
Tripli (35 scommesse) 35 - - 35 - - - - -
Lucky 63 (63 scommesse) 63 6 15 6 15 6 1 - -
Doppio (21 scommesse) 21 - 21 - - - - - -
Super Heinz (120 scommesse) 120 - 21 35 35 21 7 1 -

Eight Matches

Tipo di scommessa di sistema Numero di scommesse piazzate Scommessa singola Scommessa accumulatrice
Sette volte (8 scommesse) 8 - 2 3 4 5 6 7 8
Sei volte (28 scommesse) 28 - - - - - - 8 -
Cinque volte (56 scommesse) 56 - - - - 56 - - -
Quattro volte (70 scommesse) 70 - - - 70 - - - -
Tripli (56 scommesse) 56 - - 56 - - - - -
Tripli (56 scommesse) 56 - 28 - - - - - -
Goliath (247 scommesse) 247 - 28 56 70 56 28 8 1

5. Special bets

Offriamo una vasta gamma di scommesse speciali. (Dai un'occhiata ad alcuni selezionati di seguito):

5.1 Prevedi il risultato (punteggio) di una partita di calcio)

Prevedi il risultato (punteggio) di una partita di calcio.

5.2 Handicap (handicap asiatico, spread)

Per rendere determinati oggetti più adatti e interessanti per le scommesse, diamo a una squadra / concorrente un vantaggio teorico all'inizio della partita. La dimensione dell'handicap è data dopo la partita a squadre / concorrenti.

Per la partita Arsenal - Manchester C. Handicap (0: 1) abbiamo dato al Manchester C. un vantaggio teorico di un gol. L'Arsenal deve vincere con almeno due gol per vincere con il risultato 1 (vittoria in casa) di questa scommessa con handicap. Se l'Arsenal vince con un gol, la scommessa con handicap risulterà in x (pareggio). Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di gol o vince il Manchester C., il risultato di questa scommessa con handicap sarà 2 (vittoria in trasferta).

BetAdrian.lv offre scommesse con handicap in vari sport per rendere prevedibili le partite più eccitante e interessante. Nel tennis ad es. diamo a un giocatore un vantaggio teorico di X numero di giochi per la scommessa "Chi vincerà il maggior numero di partite nella partita?".

5.3 Metà tempo

Prevedi il risultato (punteggio) di una partita di calcio.

5.4 Fine del primo tempo / tempo pieno

Bisogna pronosticare il risultato sia all'intervallo che alla fine, ad esempio, di una partita di calcio.

5.5 Sopra / sotto gli obiettivi

Scommetti sul fatto che il totale dei goal segnati in una partita di calcio sarà maggiore o minore, ad esempio, di 2,5 goal. Offriamo anche quote al di sotto o al di sopra di un certo numero di calci d'angolo, cartellini gialli tra gli altri, in una partita.

5.6 Testa a testa

Due squadre / concorrenti vengono schierati l'uno contro l'altro. Scommetti su chi sarà il migliore.

5.7 Squadra con il punteggio più alto

Scommetti su quale delle due squadre che non giocano l'una contro l'altra, segnerà il maggior numero di gol.

5.8 Gioco con il punteggio più alto

Scommetti su quale delle due partite verrà segnato il maggior numero di gol in totale.

5.9 Metà punteggio più alto

Scommetti su quale metà della partita verrà segnato il maggior numero di gol. Ad esempio, il maggior numero di gol verrà segnato nel primo o nel secondo tempo di una partita di calcio?

5.10 Primo marcatore (ed equivalente)

Scommetti su quale squadra (o giocatore) segnerà il primo gol in una partita. Scommetti su quale squadra (o giocatore) segnerà il primo gol in una partita. Offriamo anche quote su quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo, la prima rimessa in gioco, il cartellino giallo, il cartellino rosso, il calcio d'inizio della partita e molto altro.